The Outer Worlds: tips and tricks for empezar

Antes de jugar el juego The Outer Worlds, definitely querrá conocer estos consejos y tricks simple pero útiles. Si tienes algún consejo, ¡ no guys in compartirlo con nosotros!

Cosas que debe saber antes de jugar

  • Hay botín por all parts. Salta sobre cajas, súbete a los techos, arrástrate debajo de las mesas, mira detrás de cada esquina; Seguramente encontrarás una pequeña caja amarilla o roja that contains piezas, equipo, munición y modificaciones.
  • You habilidad Lockpick is tied to the intelligence of the personaje. If you build a personaje de baja inteligencia, espera usar muchos más Mag-picks para abrir puertas y cofres cerrados.
  • Las púas magnéticas son escasas desde el principio.significar la diferencia entre usar 4 ganzúas magnéticas por cerradura or usar 0 ganzúas magnéticas por cerradura.
  • Elegir estar por debajo del promedio en una estadística siempre es perjudicial, pero hacerlo con inteligencia unbloquea options de diálogo tontas, muchas de las cuales son divertidas, una de las cuales es necesaria para un trofeo/logro (si te gustan ese tipo de cosas) .
  • El combate comienza algo difícil, pero unas few horas después del juego se vuelve trivialmente fácil. You are aconsejable to maintain your combat skills in level 40 and volcar el resto de tus puntos en habilidades más divertidas que no sean de combat.
  • Puede desglosar y reparar elements directly en su menu, aunque generally es menos eficiente que hacerlo en un banco.
  • The most easy form to obtain suministros para abrir cerraduras/hackear es jorar su habilidades hasta que pueda comprar artículos restringidos en las tiendas y luego simplye comprar all las máquinas expendedoras que encuentre, ya que las herramientas baratas.
  • Esto es algo personal, pero desaconsejaría robar.
  • Los compañeros no tienen suministro de munición, solo usan las armas continuamente. ¿ Do you have a great shot that what ammunition? Dáselo a tu compañero.
  • The inhalation system is a bit confusing.
  • Hay has an option in game options that is activated in a predetermined way to prevent damage to the base of a weapon, to disable damage to damage from the weapon, you will be affected by your skills and demás.
  • In the sección del diario hay a code that contains muchas explicaciones valiosas, como cómo funcionan los tipos de daño: la kinética no es buena contra armaduras, el chocque es bueno para los robots, el plasma no es bueno para los mantisaurios pero es excelente para other things. corrosivo es bueno para la armadura, aunque en mi experiencia parece ser bueno para todo, el daño de rayos N ignore la armor y es basicamente veneno que propagará a otros enemigos pero no es bueno para los enemigos inorganicos.
  • El único problema técnico con el que me he encontrado se solucionó cargando un guardado anterior, una misión se arruinó y no se movía al according to bit/la opciones de diálogo no se actualizaban. El juego se guarda mucho automáticamente, pero es una buena idea guardar Manualmente de vez en cuando por si acaso.
  • Los defectos are offered in certain contexts, his options y obtain a point of beneficio por tomarlos, ten in cuenta cuáles son las stipulations, como si fuera algo condicional como “tienes miedo de los robots, por lo que estas estadísticas se reducirán”. or if you are solo una desventaja 24/7, como a permanent cerebral conmoción that reduce the estadísticas of you lie in 1 for the resto del juego y reducirá los los points de las habilidades a las qu’afectan esos atributos. robots aparentemente is applicable if this is usando el compañero robot.
  • No se sienta aprensivo por usar mods en armas y armeduras, sí, no los recuperará, pero obtiene muchos mods en el juego, podría jugar con seguridad y solo usar mods de los que tiene copias y todavía tiene la mayor parte de su equipo modificado.
  • No vendas cosas a las máquinas expendedoras, la bonificación de habilidad/facción del commerce no se applica, las máquinas expendedoras no pueden regatear, por lo que perderás dinero si haces esto. Anímate si estás sobrecargado, pero solo para que puedas mudarte de nuevo, pas de vendas todo tu alijo.
  • La ventaja Demostraciones mortales te otorga +50% XP per muertes de compañeros. Puede que no parezca mucho, pero en realidad las muertes de tus compañeros ya te dan un 100% de experience antes de la ventaja, por lo que la ventaja allows you to obtain 1.5 veces más de experience dure el resto del juego, siempre y cuando dejes que tus compañeros finin las cosas. . Sin embargo, puede ser demasiado micromanagey.
  • Uno de los umbrales de habilidad más efectivos es Inspiration 60, ya que por solo 10 extra points of 50, you will get much more “free” extra points from all the companions and incluso de la armor than lvaban. con solo 50 skill points invertidos.
  • Las habilidades de los compañeros obtentionidas de la armadura le otorgarán el 25% de su bonificación solo para las habilidades que otorgan naturally. Por ejemplo, Persuader para Parvati. This bonus of armor increases al 50% with Inspiration 60.
  • Un bloco alto signifies that muchos contenedores se blocan de forma gratuita debido al umbral de habilidad “1 = gratis”, lo que le permite ahorrar muchos Mag Picks con el tiempo.
  • The perception is the atributo more verified in the dialogue, así que manténgalo alto if est possible, incluso con un combativo personaje.
  • Literally, no pierdes nada (karma/reputación, etc.) por robar cosas, siempre y cuando nadie te vea.

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