The final version of this compilation requires you to reach the end of the game, although an early version is easy to make and very viable to see the content of the main story and beyond.
Guía para construir magos sangrientos
Quick CV
Esta es en gran medida una compilación experimentalelle y probabilitare la editaré muchas veces a medida que continúe probándola. Ahora, siempre habra un contador para tu equipo en alguna parte y mientras sigo jugando con él, intendaré aliviar eso. But I would like to say something that I am one of the great constructions that are encontrasas.
This construction prioritizes health above all else. Aprovecharemos muchos rasgos para aumentar esto tanto como sea posible, mientras hacemos que nuestras otras statistics se escalen también. Our main sources of damage are pure attacks, Trait Affliction: “After this creature dies, enemies take damage equal to 50% of their maximum health” in combination with Trait Tendencias Caníbales: “Then your creatures die Provoquen, mueren y tus otras criaturas ganan un 20% de su Ataque, Intelligencia, Defensa y Velocidad. Este rasgo no se acumula”.
Usamo’s Bloodmage Perk Bloodrage to escalate our damage from our health.
Usamos el bordel de rasgos de Goddess Regalis: “At the beginning of the battle, tus criaturas que pertenecen a la clase de esta criatura comparten sus rasgos innatos entre sí. Este rasgo no se acumula”. This is the most important component of the construction.
For longer fights like Nether Bosses or God fights, we can use the benefits of Bloodmage and our taunts to increase the stats of our creature even more.
Dark Ritual is ironically our nuestro hechizo de resurrección (puaj, un hechizo), while also giving even more stats, Gift of Scylla increases even more.
Finally, we use a few Phoenix rasgos and Bile Slime to revive more.
Using this guide to the max (meaning scrolls, personalities, artifacts), at level 100 the creatures will have 3-4 million life and 300-700k in every other stat and will start battles with 3-6 perks each…. sin cambiar nunca Realm Instability 5 off, porque estamos basados.
This type of playstyle (and crazy stats) is exciting, keep reading or cast spells like the stinking magician you are!
Class – Mage of blood, Mage of blood by Tt
If you need all classes that are destacan, ¡esta configuration is viable and cualquier clase que prefieras!
I decided on Bloodmage, but it is possible to use more features in classes like Purgatorian or Paladin, depending on your playstyle.
Sin embargo, en partir de las pruebas, se descubrió que Bloodmage ofrece el major daño y beneficio general para esta construcción en specific, así que eso es lo que vamos a hacer.
Nemesis diabólica
- Class: Chaos
- Personality: Indifferent
- Parchments: Salud
Drag:
Enlace diabólico
- “At the beginning of the battle came Horda Diabólica comparte su Salud Máxima entre sí. The Diabolical Horde also deals 50% less damage”.
diabolical revolution, [rasgo Rebelde diabólico]
- “Los rasgos de Horda diabólica de tus criaturas actuan como si tu grupo contuviera 3 Hordas diabólicas más. Este rasgo no se acumula”.
Tendencias caníbales [pie mutante, material de mutante maníaco]
- “Después de que tus criaturas provoquen, mueren y tus otras criaturas obtenien un 20% de su ataque, intelligenia, defensa y velocidad. Este rasgo no se acumula”.
Hex gems
Rituel oscuro: Más cargas, Generoso, Cambio de classe: Caos
Artifact:
- Salud en todas las ranuras de statistics
- Reduction of injuries
- Renacimiento en damage
- Tendencias caníbales
- ritual obscure
Relic: Bloodseeker, Daga abrazadora de Mortem
Maestro de las cuchillas
- Class: Chaos
- Personality: Indifferent
- Parchments: Salud
Drag:
exaggerate
- “After this creature attacks and the damage exceeds 35% of the target’s maximum health, enemies also take 70% of that damage.”
Fortaleza diabólica [rasgo de Comandante diabólico]
- “Tu Horda Diabólica has 10% more health for each Horda Diabólica que luche tu lado. This trait does not accumulate”
Maestro de la Horda Diabólica [Material maestro: Sello de la Horda Diabólica]
- “At the beginning of the battle, the races of the creatures change to the diabolical horde.
Hex gems
Rituel oscuro: Más cargas, Generoso, Cambio de classe: Caos
Artifact:
- Salud en todas las ranuras de statistics
- Reduction of injuries
- Renacimiento en damage
- Maestro de la Horda Diabólica
- ritual obscure
Spectro terrador de tumbas
- Class: Chaos
- Personality: Indifferent
- Parchments: Salud
Drag:
Suffering
- “Después de que esta creaturea muere, los enemigos recibean un daño equivalento al 50% de su salud maxima”.
Mezclarse [Rasgo de cocatriz fría]
- “At the start of battle, the classes of the last 3 creatures in the group change to the classes of the first creature in the group”
life binder, [Pluma ancestral, material de Fénix ancestral]
- “Después de que tus criaturas maten a un allyado, tus criaturas resucitarán con un 50% de salud”.
Hex gems
Rituel oscuro: Más cargas, Generoso, Cambio de classe: Caos
Artifact:
- Salud en todas las ranuras de statistics
- Reduction of injuries
- Renacimiento en damage
- Vinculador de vida
- ritual obscure
Inhabitant del pantano abandoned
- Class: Vida
- Personality: Indifferent
- Parchments: Salud
Drag:
obscuridad que rodea
- “Esta criatura comienza las batallas con un 250% más de salud, pero recibe un daño equivalento al 15% de su salud máxima at the beginning of his turn”.
Harmony Ruby [rasgo Ruby Paragon]
- “Todas las criaturas tienen un 100% más de salud. This attribute does not accumulate”
Second option [Royal Plume, material de Royal Phoenix]
- “Después de que sus criaturas resuciten, tienen un cambio del 50% must be placed in the upper part of the timeline. Este rasgo no se acumula”.
Artifact:
- Salud en todas las ranuras de statistics
- Reduction of injuries
- Renacimiento en damage
- Second option
Regalis
- Class: Vida
- Personality: Indifferent
- Parchments: Salud
Drag:
Brothel
- “At the beginning of the battle, tus criaturas que pertenecen a la clase de esta criatura comparten sus rasgos innatos entre sí. Este rasgo no se acumula”.
Singularity [rasgo de Deidad omnipotente]
- “Tus criaturas tienen Attack, Intelligence and Defense additional equivalents to 10% of their actual health. Este rasgo no se acumula”.
Secret recipe [moco biliar, material de baba biliar]
- “Después de que esta criatura resucite, tus otras criaturas también resucitarán”.
Artifact:
- Salud en todas las ranuras de statistics
- Reduction of injuries
- Renacimiento en damage
- Secret recipe
pit guard
- Class: Vida
- Personality: Indifferent
- Scrolls: 15 scrolls of health
Drag:
Wall
- “At the start of battle, creatures adjacent to this creature gain 65% of their defense, health, and speed”
Tempelance [rasgo Temperantias Sanctus]
- “At the beginning of the match, the children’s stats are established equal to the average of all their stats, excluding health”.
Gift of Escila [Pluma de Escila, material de Escila y Caribdis]
- “When these creatures die, give 25% of your attack and speed to all creatures. Este rasgo no se acumula”.
Artifact:
- Salud en todas las ranuras de statistics
- Reduction of injuries
- Renacimiento en damage
- Don de Escila
Resume
Si ves espacios vacíos para ranuras de artefactos, reliquias y gemas de hechizos, ¡eso es intentional! Esas ranuras depends on usted para llenarlas como mejor le parezca.
This is a very new collection for me, por lo que en este momento todo lo que se enumera en esta guide es todo lo que requiere y sigue siendo una locura. I just wanted to release the compilation so others could try it and improve it even more.